REKLAMA
Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych
| autor: | Marcin Kosman |
| wydawnictwo: | CDP |
| wydanie: | I, Warszawa |
| data: | 6 maja 2015 |
| forma: | e-book (epub, mobipocket) |
| liczba stron: | 400 |
| ISBN: | 978-83-9416251-1 |
W ostatnich miesiącach świat oczarowały This War of Mine, Zaginięcie Ethana Cartera, Lords of the Fallen i Dying Light, do boju szykują się Wiedźmin 3 i Get Even. Żadna inna gałąź rozrywki nie może liczyć na tak silną reprezentację z Polski.
Nie zawsze tak było i między innymi o tym traktuje książka "Nie tylko Wiedźmin. Historia gier komputerowych". Opisuje losy twórców, którzy dziś sprzedają miliony gier, a zaczynali od programowania na komputerze kolegi. Przedstawia drogę do sukcesu dzisiejszych milionerów, którzy 20-25 lat temu handlowali nieoryginalnym oprogramowaniem na giełdach komputerowych. Opowiada o grach, które dzięki pasji i ciężkiej pracy swoich autorów uczyniły z zaściankowej branży jedno z kluczowych miejsc na deweloperskiej mapie świata.
"Nie tylko Wiedźmin. Historia gier komputerowych" to luźna opowieść o 30 latach polskich gier, pełna anegdot i dykteryjek, będących efektem wywiadów zponad 60 rozmówcami. Czytelnik dowie się z niej, że jak polskie gry próbowały zdobyć serca najpierw polskich graczy, a potem również tych spoza kraju, jak rozwijał się rynek i w jaki sposób niewielkie firmy stały się potęgami. Pozna losy i tajemnice Teenagenta, Wiedźmina, Dead Island, Sniper: Ghost Warrior i dziesiątek innych produkcji znad Wisły. Wszystko to wsparte anegdotami i historiami, które nigdy dotąd nie ujrzały światła dziennego.
- Która polska firma jako pierwsza podbiła świat?
- Dlaczego polska branża gier narodziła się na stadionie Legii?
- Kto zbudował potęgę dystrybucyjną dzięki sprzedaży samolotów wojskowych Amerykanom?
- Jakie studio wzięło nazwę od psa sąsiada?
- Dlaczego upadło Metropolis?
- Co mają wspólnego film "Gliniarz z Beverly Hills" i przygodówka Jack Orlando?
- Dlaczego na mapach dodawanych do edycji kolekcjonerskiej pewnej słynnej produkcji znalazła się krew?
- Czemu Dariusz Szpakowski nie chciał nagrać komentarza do serii FIFA?
- W jaki sposób tragedia 11 września 2001 roku wpłynęła na losy prawdopodobnie najlepszej polskiej strategii?
- Jak doszło do tego, że pierwszą produkcją na licencji Wiedźmina była gra SMS-owa?
To tylko mała część pytań, na które odpowiada "Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych".
Autorem okładki jest znany rysownik komiksów, Michał "Śledziu" Śledziński.
O autorze:
Marcin Kosman pisze o grach od kilkunastu lat. Zaczynał w miesięczniku PSX Extreme, od ponad 5 lat działa w sieci, aktualnie jako redaktor naczelny serwisu Polygamia.pl. Publikował też m.in. w Dzienniku Gazecie Prawnej oraz magazynach Play i Komputer Świat Gry. "Nie tylko Wiedźmin. Historia gier komputerowych" to jego pierwsza książka.
Na sąsiedniej półce
-
nowość[ audiobook, e-book ]Zatoka pełna czarówKatarzyna Wierzbicka
-
nowość[ książka ]Zagadki z Krainy Zwierzaków. Sprawa kiełbasek i złote monety. Seria detektywistycznaIzabela Michta, Wojciech Michta, Krzysztof Michta
-
nowość[ książka ]Niewidzialna nić. Twórcze aktywności wspierające komfort, wyciszenie i więźPatrice Karst, Dana Wyss
-
nowość[ książka ]Wielka księga liczby pi. Czyli o słynnej liczbie pełnej tajemnicAnita Lehmann, Jean-Baptiste Aubin, Joonas Sildre
-
nowość[ książka ]Czytam, badam, rozwiązuję. Na tropie tajemnic dzikich zwierzątBarbara Wicher
-
nowość[ książka, audiobook ]Lucek i Dziki NieśpikiAgnieszka Misiak
-
nowość[ książka ]Zielona dziewczynka. Czyli popołudnie, którego nie byłoAnna Augustyniak
-
nowość[ książka ]Połezja. O niezwykłej mocy łezJudyta Nadziejko-Walter
-
nowość[ książka, audiobook, e-book ]Opowieść wigilijnaCharles Dickens
-
nowość[ książka ]Nie chcemy spać! Kto położy 10 sówek do snu? Książka interaktywnaKatja Alves
-
nowość[ książka ]MOBY. Sekretne życie potworów z Minecrafta, Tom III. Humorek potworekPirate Sourcil Frigiel
-
nowość[ książka ]Niewidzialne źródełko. Opowieść o szczęściu, które mamy w sobieMiriam Tirado























