REKLAMA

Gryzmołki. Cyferki. Kapitan Nauka

nowość
autor: Bożena Dybowska, Justyna Perkuszewska-Staniszewska
ilustracje: Ewa Brzozowska
wydawnictwo: Kapitan Nauka
kolekcja: Gryzmołki
wydanie: wydanie 3, Warszawa
nowość: 11 lutego 2026
forma: książka, okładka twarda
wymiary: 160 × 130 mm
liczba stron: 60
ISBN: 978-83-6858648-0

Zabawy z liczbami na wesoło

,,Gryzmołki. Cyferki" (3-6 lat) to zestaw 60 kreatywnych zadań matematycznych. Łamigłówki opracowane przez nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej pomogą wprowadzić dzieci w świat liczb w angażujący sposób, tak by matematyka kojarzyła im się pozytywnie. Zadania rozwijają przy tym umiejętność liczenia, dodawania i odejmowania w zakresie 1-10 oraz myślenia logicznego i grafopercepcji.

Trening myślenia matematycznego

Gdzie na obrazku ukryła się cyfra cztery? Ile kotków zmieściło się w koszyku? Jaka liczba powstanie przez zapisanie obok siebie cyfr 1 i 0? Jak połączyć kropki, aby powstał robot? ,,Gryzmołki. Cyferki" to świetne przygotowanie przedszkolaków do nauki liczenia i wykonywania prostych działań arytmetycznych.

Zadania polegają m.in. na pisaniu cyfr po śladzie, liczeniu przedmiotów, dodawaniu i odejmowaniu w zakresie 1-10, porównywaniu obiektów, uzupełnianiu i kontynuowaniu sekwencji, wskazywaniu obiektu niepasującego do pozostałych, zabawie z odbiciami lustrzanymi czy rozpoznawaniu figur geometrycznych. Zagadki ćwiczą w ten sposób rozumienie poleceń, myślenie logiczne oraz grafopercepcję.

W zestawie znajduje się 60 zadań na kartach zmywalnych oraz flamaster ścieralny, dzięki czemu ćwiczenia można rozwiązywać wielokrotnie. Wszystkie zadania zostały opracowane przez nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej: Bożenę Dybowską i Justynę Perkuszewską-Staniszewską, oraz zilustrowane przez Ewę Brzozowską.

Kapitan Nauka to marka, która wspiera rozwój i edukację dziecka przez kreatywną zabawę.

Nasze produkty dostosowane są do potrzeb maluchów, przedszkolaków oraz uczniów i rozwijają kluczowe umiejętności, m.in. naukę mowy, czytanie, liczenie czy mnożenie. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne. Nad zawartością merytoryczną czuwają eksperci: nauczyciele, pedagodzy, psycholodzy i terapeuci.

Autorki:

Bożena Dybowska - nauczycielka i pasjonatka edukacji wczesnoszkolnej, prowadzi zajęcia plastyczne i techniczne rozwijające twórcze zdolności dzieci.

Justyna Perkuszewska-Staniszewska - nauczycielka informatyki i edukacji wczesnoszkolnej. Pasjonuje się programowaniem.

Ewa Brzozowska - Surface Pattern Designer, graficzka komputerowa i ilustratorka. Z wykształcenia informatyczka, z pasji - artystka.

Na sąsiedniej półce

Szukasz książki, audiobooka? Skorzystaj z wyszukiwarki

Najnowsze informacje na Tu Stolica

Kup bilet

Znajdź swoje wakacje

Powyższe treści pochodzą z serwisu Wakacje.pl.

Polecamy w naszym pasażu